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Combinador de animações 3D

Combine um modelo FBX ou GLB com textura e esqueleto com animações adicionais. Nomes dos ossos e pose de vínculo precisam coincidir. Os clipes do GLB principal são mantidos. Nomeie clipes importados como idle, running, runattack, attack ou death, confira a reprodução e baixe GLB ou FBX.

Combinador de animações 3D

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Prévia 3D

Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor.

Quais configurações são mantidas?

Combine um modelo FBX ou GLB com textura e esqueleto com animações adicionais. Nomes dos ossos e pose de vínculo precisam coincidir. Os clipes do GLB principal são mantidos. Nomeie clipes importados como idle, running, runattack, attack ou death, confira a reprodução e baixe GLB ou FBX.

Fórmula

    Posso conferir o resultado?

    Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.

    Dicas

    • Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
    • Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo.

    Comparações

    Original

    GLB

    Combine um modelo FBX ou GLB com textura e esqueleto com animações adicionais. Nomes dos ossos e pose de vínculo precisam coincidir. Os clipes do GLB principal são mantidos. Nomeie clipes importados como idle, running, runattack, attack ou death, confira a reprodução e baixe GLB ou FBX.

    Porcentagem dos triângulos originais

    idle / running / runattack / attack / death

    Combine um modelo FBX ou GLB com textura e esqueleto com animações adicionais. Nomes dos ossos e pose de vínculo precisam coincidir. Os clipes do GLB principal são mantidos. Nomeie clipes importados como idle, running, runattack, attack ou death, confira a reprodução e baixe GLB ou FBX.

    Baixar

    FBX / GLB

    Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.

    Guia de uso

    Combine um modelo FBX ou GLB com textura e esqueleto com animações adicionais. Nomes dos ossos e pose de vínculo precisam coincidir. Os clipes do GLB principal são mantidos. Nomeie clipes importados como idle, running, runattack, attack ou death, confira a reprodução e baixe GLB ou FBX.

    Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.

    Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.

    Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.

    Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.

    FAQ

    Como escolho um modelo?

    Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.

    Onde os arquivos são processados?

    Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.

    Quais configurações são mantidas?

    Combine um modelo FBX ou GLB com textura e esqueleto com animações adicionais. Nomes dos ossos e pose de vínculo precisam coincidir. Os clipes do GLB principal são mantidos. Nomeie clipes importados como idle, running, runattack, attack ou death, confira a reprodução e baixe GLB ou FBX.

    O que a saída contém?

    Combine um modelo FBX ou GLB com textura e esqueleto com animações adicionais. Nomes dos ossos e pose de vínculo precisam coincidir. Os clipes do GLB principal são mantidos. Nomeie clipes importados como idle, running, runattack, attack ou death, confira a reprodução e baixe GLB ou FBX.

    Posso conferir o resultado?

    Após criar a prévia, são exibidos o tamanho do GLB baixável e os bytes de cada textura antes/depois. Selecione uma linha para comparar o detalhe central 1:1. Mudar a qualidade recomprime a saída em cache sem repetir a redução de polígonos.

    Por que o processamento pode falhar?

    Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo. Exporte primeiro um modelo sem compressão Draco, Meshopt ou KTX2. Escolha um modelo válido compatível de até 100 MB.

    Como salvo a saída?

    Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.

    O que devo conferir antes de usar?

    Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.

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    Última atualização: 2026-11-04
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