Fusion d’animations 3D
Combinez un modèle FBX ou GLB texturé avec squelette et des animations supplémentaires. Les noms des os et la pose de liaison doivent correspondre. Les animations du GLB principal sont conservées. Nommez les nouveaux clips idle, running, runattack, attack ou death, vérifiez la lecture puis téléchargez GLB ou FBX.
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Aperçu 3D
Les fichiers sont traités sur votre appareil. Aucun envoi ni stockage sur le serveur.
Quels réglages sont conservés ?
Combinez un modèle FBX ou GLB texturé avec squelette et des animations supplémentaires. Les noms des os et la pose de liaison doivent correspondre. Les animations du GLB principal sont conservées. Nommez les nouveaux clips idle, running, runattack, attack ou death, vérifiez la lecture puis téléchargez GLB ou FBX.
Formule
Puis-je examiner le résultat ?
Sélectionnez un fichier local, ajustez les paramètres, inspectez l’aperçu et téléchargez le résultat. Les sorties restent dans cet onglet jusqu’à votre départ. Gardez l’original et testez dans votre application cible. Les modèles complexes peuvent dépasser la mémoire disponible ; la limite de 100 Mo ne garantit pas le succès.
Conseils
- Les textures opaques peuvent devenir JPEG ; les transparentes restent PNG. Une image recompressée plus grosse est rejetée. UV, poids de peau, os, attributs morph et pistes d’animation sont conservés selon le support. La simplification modifie la surface et recalcule les normales. Vérifiez les éléments fins et les matériaux avant utilisation.
- Ressources externes non prises en charge. Intégrez textures et buffers au modèle.
Comparaisons
GLB
Combinez un modèle FBX ou GLB texturé avec squelette et des animations supplémentaires. Les noms des os et la pose de liaison doivent correspondre. Les animations du GLB principal sont conservées. Nommez les nouveaux clips idle, running, runattack, attack ou death, vérifiez la lecture puis téléchargez GLB ou FBX.
idle / running / runattack / attack / death
Combinez un modèle FBX ou GLB texturé avec squelette et des animations supplémentaires. Les noms des os et la pose de liaison doivent correspondre. Les animations du GLB principal sont conservées. Nommez les nouveaux clips idle, running, runattack, attack ou death, vérifiez la lecture puis téléchargez GLB ou FBX.
FBX / GLB
Téléchargez séparément chaque fichier généré. Le navigateur choisit le dossier ; en cas de blocage, réutilisez le bouton de sortie. Aucun compte requis et aucun ajout à votre stockage temporaire.
Guide pratique
Combinez un modèle FBX ou GLB texturé avec squelette et des animations supplémentaires. Les noms des os et la pose de liaison doivent correspondre. Les animations du GLB principal sont conservées. Nommez les nouveaux clips idle, running, runattack, attack ou death, vérifiez la lecture puis téléchargez GLB ou FBX.
Sélectionnez un fichier local, ajustez les paramètres, inspectez l’aperçu et téléchargez le résultat. Les sorties restent dans cet onglet jusqu’à votre départ. Gardez l’original et testez dans votre application cible. Les modèles complexes peuvent dépasser la mémoire disponible ; la limite de 100 Mo ne garantit pas le succès.
Les textures opaques peuvent devenir JPEG ; les transparentes restent PNG. Une image recompressée plus grosse est rejetée. UV, poids de peau, os, attributs morph et pistes d’animation sont conservés selon le support. La simplification modifie la surface et recalcule les normales. Vérifiez les éléments fins et les matériaux avant utilisation.
Les fichiers sont traités sur votre appareil. Aucun envoi ni stockage sur le serveur. 100 Mo maximum par fichier. Utilisez des textures intégrées.
Téléchargez séparément chaque fichier généré. Le navigateur choisit le dossier ; en cas de blocage, réutilisez le bouton de sortie. Aucun compte requis et aucun ajout à votre stockage temporaire.
FAQ
Comment choisir un modèle ?
Sélectionnez un fichier local, ajustez les paramètres, inspectez l’aperçu et téléchargez le résultat. Les sorties restent dans cet onglet jusqu’à votre départ. Gardez l’original et testez dans votre application cible. Les modèles complexes peuvent dépasser la mémoire disponible ; la limite de 100 Mo ne garantit pas le succès.
Où les fichiers sont-ils traités ?
Les fichiers sont traités sur votre appareil. Aucun envoi ni stockage sur le serveur. 100 Mo maximum par fichier. Utilisez des textures intégrées.
Quels réglages sont conservés ?
Combinez un modèle FBX ou GLB texturé avec squelette et des animations supplémentaires. Les noms des os et la pose de liaison doivent correspondre. Les animations du GLB principal sont conservées. Nommez les nouveaux clips idle, running, runattack, attack ou death, vérifiez la lecture puis téléchargez GLB ou FBX.
Que contient la sortie ?
Combinez un modèle FBX ou GLB texturé avec squelette et des animations supplémentaires. Les noms des os et la pose de liaison doivent correspondre. Les animations du GLB principal sont conservées. Nommez les nouveaux clips idle, running, runattack, attack ou death, vérifiez la lecture puis téléchargez GLB ou FBX.
Puis-je examiner le résultat ?
Après création de l’aperçu, la taille du GLB téléchargeable et les octets avant/après de chaque texture sont affichés. Choisissez une ligne pour comparer le détail central 1:1. Changer la qualité recompresse la sortie en cache sans répéter la réduction des polygones.
Pourquoi le traitement peut-il échouer ?
Ressources externes non prises en charge. Intégrez textures et buffers au modèle. Exportez d’abord un modèle sans compression Draco, Meshopt ou KTX2. Choisissez un modèle valide compatible de 100 Mo maximum.
Comment enregistrer la sortie ?
Téléchargez séparément chaque fichier généré. Le navigateur choisit le dossier ; en cas de blocage, réutilisez le bouton de sortie. Aucun compte requis et aucun ajout à votre stockage temporaire.
Que vérifier avant utilisation ?
Les textures opaques peuvent devenir JPEG ; les transparentes restent PNG. Une image recompressée plus grosse est rejetée. UV, poids de peau, os, attributs morph et pistes d’animation sont conservés selon le support. La simplification modifie la surface et recalcule les normales. Vérifiez les éléments fins et les matériaux avant utilisation.
Outils associés
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