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Combinador de animaciones 3D

Combina un modelo FBX o GLB con textura y esqueleto con archivos de animación adicionales. Los nombres de huesos y la pose de enlace deben coincidir. Se conservan los clips del GLB principal. Nombra los clips añadidos como idle, running, runattack, attack o death, revisa la reproducción y descarga GLB o FBX.

Combinador de animaciones 3D

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Vista previa 3D

Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor.

¿Qué ajustes se conservan?

Combina un modelo FBX o GLB con textura y esqueleto con archivos de animación adicionales. Los nombres de huesos y la pose de enlace deben coincidir. Se conservan los clips del GLB principal. Nombra los clips añadidos como idle, running, runattack, attack o death, revisa la reproducción y descarga GLB o FBX.

Fórmula

    ¿Puedo revisar el resultado?

    Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.

    Consejos

    • Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.
    • No se admiten recursos externos. Incrusta texturas y búferes en el modelo.

    Comparaciones

    Original

    GLB

    Combina un modelo FBX o GLB con textura y esqueleto con archivos de animación adicionales. Los nombres de huesos y la pose de enlace deben coincidir. Se conservan los clips del GLB principal. Nombra los clips añadidos como idle, running, runattack, attack o death, revisa la reproducción y descarga GLB o FBX.

    Porcentaje de triángulos originales

    idle / running / runattack / attack / death

    Combina un modelo FBX o GLB con textura y esqueleto con archivos de animación adicionales. Los nombres de huesos y la pose de enlace deben coincidir. Se conservan los clips del GLB principal. Nombra los clips añadidos como idle, running, runattack, attack o death, revisa la reproducción y descarga GLB o FBX.

    Descargar

    FBX / GLB

    Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.

    Guía de uso

    Combina un modelo FBX o GLB con textura y esqueleto con archivos de animación adicionales. Los nombres de huesos y la pose de enlace deben coincidir. Se conservan los clips del GLB principal. Nombra los clips añadidos como idle, running, runattack, attack o death, revisa la reproducción y descarga GLB o FBX.

    Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.

    Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.

    Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor. Máximo 100 MB por archivo. Usa texturas incrustadas.

    Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.

    FAQ

    ¿Cómo elijo un modelo?

    Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.

    ¿Dónde se procesan los archivos?

    Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor. Máximo 100 MB por archivo. Usa texturas incrustadas.

    ¿Qué ajustes se conservan?

    Combina un modelo FBX o GLB con textura y esqueleto con archivos de animación adicionales. Los nombres de huesos y la pose de enlace deben coincidir. Se conservan los clips del GLB principal. Nombra los clips añadidos como idle, running, runattack, attack o death, revisa la reproducción y descarga GLB o FBX.

    ¿Qué contiene la salida?

    Combina un modelo FBX o GLB con textura y esqueleto con archivos de animación adicionales. Los nombres de huesos y la pose de enlace deben coincidir. Se conservan los clips del GLB principal. Nombra los clips añadidos como idle, running, runattack, attack o death, revisa la reproducción y descarga GLB o FBX.

    ¿Puedo revisar el resultado?

    Tras generar la vista previa aparecen el tamaño del GLB descargable y los bytes de cada textura antes/después. Selecciona una fila para comparar el detalle central 1:1. Cambiar calidad recomprime la salida en caché sin repetir la reducción de polígonos.

    ¿Por qué puede fallar el proceso?

    No se admiten recursos externos. Incrusta texturas y búferes en el modelo. Primero exporta un modelo sin compresión Draco, Meshopt ni KTX2. Elige un modelo válido compatible de hasta 100 MB.

    ¿Cómo guardo la salida?

    Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.

    ¿Qué debo revisar antes de usarlo?

    Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.

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    Última actualización: 2026-11-04
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