Conversor de formatos 3D
Convierte GLB o glTF con recursos incrustados a FBX, o FBX a GLB. Se exportan mallas, texturas incrustadas, esqueletos y animaciones según lo admita el formato de destino. Se omiten cámaras y luces; FBX usa Y arriba y −Z al frente para Mixamo.
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Vista previa 3D
Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor.
¿Qué ajustes se conservan?
Convierte GLB o glTF con recursos incrustados a FBX, o FBX a GLB. Se exportan mallas, texturas incrustadas, esqueletos y animaciones según lo admita el formato de destino. Se omiten cámaras y luces; FBX usa Y arriba y −Z al frente para Mixamo.
Fórmula
¿Puedo revisar el resultado?
Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.
Consejos
- Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.
- No se admiten recursos externos. Incrusta texturas y búferes en el modelo.
Comparaciones
GLB / FBX
Convierte GLB o glTF con recursos incrustados a FBX, o FBX a GLB. Se exportan mallas, texturas incrustadas, esqueletos y animaciones según lo admita el formato de destino. Se omiten cámaras y luces; FBX usa Y arriba y −Z al frente para Mixamo.
Y ↑ / −Z →
Convierte GLB o glTF con recursos incrustados a FBX, o FBX a GLB. Se exportan mallas, texturas incrustadas, esqueletos y animaciones según lo admita el formato de destino. Se omiten cámaras y luces; FBX usa Y arriba y −Z al frente para Mixamo.
FBX / GLB
Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.
Guía de uso
Convierte GLB o glTF con recursos incrustados a FBX, o FBX a GLB. Se exportan mallas, texturas incrustadas, esqueletos y animaciones según lo admita el formato de destino. Se omiten cámaras y luces; FBX usa Y arriba y −Z al frente para Mixamo.
Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.
Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.
Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor. Máximo 100 MB por archivo. Usa texturas incrustadas.
Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.
FAQ
¿Cómo elijo un modelo?
Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.
¿Dónde se procesan los archivos?
Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor. Máximo 100 MB por archivo. Usa texturas incrustadas.
¿Qué ajustes se conservan?
Convierte GLB o glTF con recursos incrustados a FBX, o FBX a GLB. Se exportan mallas, texturas incrustadas, esqueletos y animaciones según lo admita el formato de destino. Se omiten cámaras y luces; FBX usa Y arriba y −Z al frente para Mixamo.
¿Qué contiene la salida?
Convierte GLB o glTF con recursos incrustados a FBX, o FBX a GLB. Se exportan mallas, texturas incrustadas, esqueletos y animaciones según lo admita el formato de destino. Se omiten cámaras y luces; FBX usa Y arriba y −Z al frente para Mixamo.
¿Puedo revisar el resultado?
Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.
¿Por qué puede fallar el proceso?
No se admiten recursos externos. Incrusta texturas y búferes en el modelo. Primero exporta un modelo sin compresión Draco, Meshopt ni KTX2. Elige un modelo válido compatible de hasta 100 MB.
¿Cómo guardo la salida?
Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.
¿Qué debo revisar antes de usarlo?
Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.
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