3D Format Dönüştürücü
GLB veya gömülü kaynaklı glTF dosyalarını FBX’e, FBX dosyalarını GLB’ye dönüştürün. Mesh, gömülü doku, rig ve animasyonlar hedef biçimin desteklediği ölçüde dışa aktarılır. Kamera ve ışıklar eklenmez; FBX çıktısı Mixamo için Y yukarı ve −Z ileri eksenlerini kullanır.
3D araçları yükleniyor…
3D önizleme
Dosyalar cihazınızda işlenir. Sunucuya yüklenmez ve kaydedilmez.
Hangi ayarlar korunur?
GLB veya gömülü kaynaklı glTF dosyalarını FBX’e, FBX dosyalarını GLB’ye dönüştürün. Mesh, gömülü doku, rig ve animasyonlar hedef biçimin desteklediği ölçüde dışa aktarılır. Kamera ve ışıklar eklenmez; FBX çıktısı Mixamo için Y yukarı ve −Z ileri eksenlerini kullanır.
Formül
Sonucu inceleyebilir miyim?
Yerel dosyayı seçin, ayarları düzenleyin, mevcut önizlemeyi inceleyin ve sonucu indirin. Çıktılar sayfadan ayrılana kadar bu sekmede tutulur. Orijinal modeli saklayın ve çıktıyı hedef uygulamada sınayın. Karmaşık modeller cihaz belleğini aşabilir; 100 MB giriş sınırı modelin belleğe sığacağını garanti etmez.
İpuçları
- Opak dokular JPEG olabilir; şeffaf dokular PNG kalır ve yeniden kodlama dosyayı büyütürse orijinal korunur. Geometri, UV, skin weight, kemik, morph verileri ve animasyon izleri desteklendiği ölçüde korunur; sadeleştirme yüzeyi değiştirir ve normalleri yeniden hesaplar. İnce parçaları ve materyal görünümünü kullanım öncesi kontrol edin.
- Harici kaynaklar desteklenmiyor. Doku ve tamponları modelin içine gömün.
Karşılaştırmalar
GLB / FBX
GLB veya gömülü kaynaklı glTF dosyalarını FBX’e, FBX dosyalarını GLB’ye dönüştürün. Mesh, gömülü doku, rig ve animasyonlar hedef biçimin desteklediği ölçüde dışa aktarılır. Kamera ve ışıklar eklenmez; FBX çıktısı Mixamo için Y yukarı ve −Z ileri eksenlerini kullanır.
Y ↑ / −Z →
GLB veya gömülü kaynaklı glTF dosyalarını FBX’e, FBX dosyalarını GLB’ye dönüştürün. Mesh, gömülü doku, rig ve animasyonlar hedef biçimin desteklediği ölçüde dışa aktarılır. Kamera ve ışıklar eklenmez; FBX çıktısı Mixamo için Y yukarı ve −Z ileri eksenlerini kullanır.
FBX / GLB
Oluşturulan dosyaları ayrı ayrı indirin. Kayıt yerini tarayıcı belirler; indirme engellenirse çıktı düğmesini tekrar kullanın. Hesap gerekmez ve dosyalar geçici dosya depolama alanınıza eklenmez.
Kullanım rehberi
GLB veya gömülü kaynaklı glTF dosyalarını FBX’e, FBX dosyalarını GLB’ye dönüştürün. Mesh, gömülü doku, rig ve animasyonlar hedef biçimin desteklediği ölçüde dışa aktarılır. Kamera ve ışıklar eklenmez; FBX çıktısı Mixamo için Y yukarı ve −Z ileri eksenlerini kullanır.
Yerel dosyayı seçin, ayarları düzenleyin, mevcut önizlemeyi inceleyin ve sonucu indirin. Çıktılar sayfadan ayrılana kadar bu sekmede tutulur. Orijinal modeli saklayın ve çıktıyı hedef uygulamada sınayın. Karmaşık modeller cihaz belleğini aşabilir; 100 MB giriş sınırı modelin belleğe sığacağını garanti etmez.
Opak dokular JPEG olabilir; şeffaf dokular PNG kalır ve yeniden kodlama dosyayı büyütürse orijinal korunur. Geometri, UV, skin weight, kemik, morph verileri ve animasyon izleri desteklendiği ölçüde korunur; sadeleştirme yüzeyi değiştirir ve normalleri yeniden hesaplar. İnce parçaları ve materyal görünümünü kullanım öncesi kontrol edin.
Dosyalar cihazınızda işlenir. Sunucuya yüklenmez ve kaydedilmez. Dosya başına en fazla 100 MB. Gömülü dokular kullanın.
Oluşturulan dosyaları ayrı ayrı indirin. Kayıt yerini tarayıcı belirler; indirme engellenirse çıktı düğmesini tekrar kullanın. Hesap gerekmez ve dosyalar geçici dosya depolama alanınıza eklenmez.
FAQ
Modeli nasıl seçerim?
Yerel dosyayı seçin, ayarları düzenleyin, mevcut önizlemeyi inceleyin ve sonucu indirin. Çıktılar sayfadan ayrılana kadar bu sekmede tutulur. Orijinal modeli saklayın ve çıktıyı hedef uygulamada sınayın. Karmaşık modeller cihaz belleğini aşabilir; 100 MB giriş sınırı modelin belleğe sığacağını garanti etmez.
Dosyalarım nerede işlenir?
Dosyalar cihazınızda işlenir. Sunucuya yüklenmez ve kaydedilmez. Dosya başına en fazla 100 MB. Gömülü dokular kullanın.
Hangi ayarlar korunur?
GLB veya gömülü kaynaklı glTF dosyalarını FBX’e, FBX dosyalarını GLB’ye dönüştürün. Mesh, gömülü doku, rig ve animasyonlar hedef biçimin desteklediği ölçüde dışa aktarılır. Kamera ve ışıklar eklenmez; FBX çıktısı Mixamo için Y yukarı ve −Z ileri eksenlerini kullanır.
Çıktı neleri içerir?
GLB veya gömülü kaynaklı glTF dosyalarını FBX’e, FBX dosyalarını GLB’ye dönüştürün. Mesh, gömülü doku, rig ve animasyonlar hedef biçimin desteklediği ölçüde dışa aktarılır. Kamera ve ışıklar eklenmez; FBX çıktısı Mixamo için Y yukarı ve −Z ileri eksenlerini kullanır.
Sonucu inceleyebilir miyim?
Oluşturulan dosyaları ayrı ayrı indirin. Kayıt yerini tarayıcı belirler; indirme engellenirse çıktı düğmesini tekrar kullanın. Hesap gerekmez ve dosyalar geçici dosya depolama alanınıza eklenmez.
İşlem neden başarısız olabilir?
Harici kaynaklar desteklenmiyor. Doku ve tamponları modelin içine gömün. Önce Draco, Meshopt veya KTX2 sıkıştırması olmayan bir model dışa aktarın. En fazla 100 MB boyutunda geçerli ve desteklenen bir model seçin.
Çıktıyı nasıl kaydederim?
Oluşturulan dosyaları ayrı ayrı indirin. Kayıt yerini tarayıcı belirler; indirme engellenirse çıktı düğmesini tekrar kullanın. Hesap gerekmez ve dosyalar geçici dosya depolama alanınıza eklenmez.
Kullanmadan önce neyi kontrol etmeliyim?
Opak dokular JPEG olabilir; şeffaf dokular PNG kalır ve yeniden kodlama dosyayı büyütürse orijinal korunur. Geometri, UV, skin weight, kemik, morph verileri ve animasyon izleri desteklendiği ölçüde korunur; sadeleştirme yüzeyi değiştirir ve normalleri yeniden hesaplar. İnce parçaları ve materyal görünümünü kullanım öncesi kontrol edin.
İlgili araçlar
Bu aracı sitenize ekleyin
<iframe src="https://pinfox.tech/tr/tools/genel/3d-format-donusturucu/?embed=1" width="100%" height="720" loading="lazy" style="border:0;border-radius:12px;overflow:hidden" title="3D Format Dönüştürücü - Pinfox"></iframe>