Tüm araçlar

Texture Atlas Oluşturucu

En fazla sekiz dokulu FBX veya GLB modelini istediğiniz sırada seçin. Her modelde tam olarak bir ana renk veya diffuse dokusu ve UV koordinatları bulunmalıdır. Sabit 2048×2048 PNG atlas, kenar boşluklu dört sütun ve iki satır kullanır. UV’leri taşınmış modeller gömülü dokusuz ayrı GLB dosyalarıdır; atlası oyun motorunda atayın.

Texture Atlas Oluşturucu

3D araçları yükleniyor…

3D önizleme

Dosyalar cihazınızda işlenir. Sunucuya yüklenmez ve kaydedilmez.

Hangi ayarlar korunur?

En fazla sekiz dokulu FBX veya GLB modelini istediğiniz sırada seçin. Her modelde tam olarak bir ana renk veya diffuse dokusu ve UV koordinatları bulunmalıdır. Sabit 2048×2048 PNG atlas, kenar boşluklu dört sütun ve iki satır kullanır. UV’leri taşınmış modeller gömülü dokusuz ayrı GLB dosyalarıdır; atlası oyun motorunda atayın.

Formül

    Sonucu inceleyebilir miyim?

    Yerel dosyayı seçin, ayarları düzenleyin, mevcut önizlemeyi inceleyin ve sonucu indirin. Çıktılar sayfadan ayrılana kadar bu sekmede tutulur. Orijinal modeli saklayın ve çıktıyı hedef uygulamada sınayın. Karmaşık modeller cihaz belleğini aşabilir; 100 MB giriş sınırı modelin belleğe sığacağını garanti etmez.

    İpuçları

    • Opak dokular JPEG olabilir; şeffaf dokular PNG kalır ve yeniden kodlama dosyayı büyütürse orijinal korunur. Geometri, UV, skin weight, kemik, morph verileri ve animasyon izleri desteklendiği ölçüde korunur; sadeleştirme yüzeyi değiştirir ve normalleri yeniden hesaplar. İnce parçaları ve materyal görünümünü kullanım öncesi kontrol edin.
    • Harici kaynaklar desteklenmiyor. Doku ve tamponları modelin içine gömün.

    Karşılaştırmalar

    Orijinal

    FBX / GLB × 8

    En fazla sekiz dokulu FBX veya GLB modelini istediğiniz sırada seçin. Her modelde tam olarak bir ana renk veya diffuse dokusu ve UV koordinatları bulunmalıdır. Sabit 2048×2048 PNG atlas, kenar boşluklu dört sütun ve iki satır kullanır. UV’leri taşınmış modeller gömülü dokusuz ayrı GLB dosyalarıdır; atlası oyun motorunda atayın.

    Orijinal üçgen yüzdesi

    2048×2048

    En fazla sekiz dokulu FBX veya GLB modelini istediğiniz sırada seçin. Her modelde tam olarak bir ana renk veya diffuse dokusu ve UV koordinatları bulunmalıdır. Sabit 2048×2048 PNG atlas, kenar boşluklu dört sütun ve iki satır kullanır. UV’leri taşınmış modeller gömülü dokusuz ayrı GLB dosyalarıdır; atlası oyun motorunda atayın.

    İndir

    PNG + GLB

    Oluşturulan dosyaları ayrı ayrı indirin. Kayıt yerini tarayıcı belirler; indirme engellenirse çıktı düğmesini tekrar kullanın. Hesap gerekmez ve dosyalar geçici dosya depolama alanınıza eklenmez.

    Kullanım rehberi

    En fazla sekiz dokulu FBX veya GLB modelini istediğiniz sırada seçin. Her modelde tam olarak bir ana renk veya diffuse dokusu ve UV koordinatları bulunmalıdır. Sabit 2048×2048 PNG atlas, kenar boşluklu dört sütun ve iki satır kullanır. UV’leri taşınmış modeller gömülü dokusuz ayrı GLB dosyalarıdır; atlası oyun motorunda atayın.

    Yerel dosyayı seçin, ayarları düzenleyin, mevcut önizlemeyi inceleyin ve sonucu indirin. Çıktılar sayfadan ayrılana kadar bu sekmede tutulur. Orijinal modeli saklayın ve çıktıyı hedef uygulamada sınayın. Karmaşık modeller cihaz belleğini aşabilir; 100 MB giriş sınırı modelin belleğe sığacağını garanti etmez.

    Opak dokular JPEG olabilir; şeffaf dokular PNG kalır ve yeniden kodlama dosyayı büyütürse orijinal korunur. Geometri, UV, skin weight, kemik, morph verileri ve animasyon izleri desteklendiği ölçüde korunur; sadeleştirme yüzeyi değiştirir ve normalleri yeniden hesaplar. İnce parçaları ve materyal görünümünü kullanım öncesi kontrol edin.

    Dosyalar cihazınızda işlenir. Sunucuya yüklenmez ve kaydedilmez. Dosya başına en fazla 100 MB. Gömülü dokular kullanın.

    Oluşturulan dosyaları ayrı ayrı indirin. Kayıt yerini tarayıcı belirler; indirme engellenirse çıktı düğmesini tekrar kullanın. Hesap gerekmez ve dosyalar geçici dosya depolama alanınıza eklenmez.

    FAQ

    Modeli nasıl seçerim?

    Yerel dosyayı seçin, ayarları düzenleyin, mevcut önizlemeyi inceleyin ve sonucu indirin. Çıktılar sayfadan ayrılana kadar bu sekmede tutulur. Orijinal modeli saklayın ve çıktıyı hedef uygulamada sınayın. Karmaşık modeller cihaz belleğini aşabilir; 100 MB giriş sınırı modelin belleğe sığacağını garanti etmez.

    Dosyalarım nerede işlenir?

    Dosyalar cihazınızda işlenir. Sunucuya yüklenmez ve kaydedilmez. Dosya başına en fazla 100 MB. Gömülü dokular kullanın.

    Hangi ayarlar korunur?

    En fazla sekiz dokulu FBX veya GLB modelini istediğiniz sırada seçin. Her modelde tam olarak bir ana renk veya diffuse dokusu ve UV koordinatları bulunmalıdır. Sabit 2048×2048 PNG atlas, kenar boşluklu dört sütun ve iki satır kullanır. UV’leri taşınmış modeller gömülü dokusuz ayrı GLB dosyalarıdır; atlası oyun motorunda atayın.

    Çıktı neleri içerir?

    En fazla sekiz dokulu FBX veya GLB modelini istediğiniz sırada seçin. Her modelde tam olarak bir ana renk veya diffuse dokusu ve UV koordinatları bulunmalıdır. Sabit 2048×2048 PNG atlas, kenar boşluklu dört sütun ve iki satır kullanır. UV’leri taşınmış modeller gömülü dokusuz ayrı GLB dosyalarıdır; atlası oyun motorunda atayın.

    Sonucu inceleyebilir miyim?

    Oluşturulan dosyaları ayrı ayrı indirin. Kayıt yerini tarayıcı belirler; indirme engellenirse çıktı düğmesini tekrar kullanın. Hesap gerekmez ve dosyalar geçici dosya depolama alanınıza eklenmez.

    İşlem neden başarısız olabilir?

    Harici kaynaklar desteklenmiyor. Doku ve tamponları modelin içine gömün. Önce Draco, Meshopt veya KTX2 sıkıştırması olmayan bir model dışa aktarın. En fazla 100 MB boyutunda geçerli ve desteklenen bir model seçin.

    Çıktıyı nasıl kaydederim?

    Oluşturulan dosyaları ayrı ayrı indirin. Kayıt yerini tarayıcı belirler; indirme engellenirse çıktı düğmesini tekrar kullanın. Hesap gerekmez ve dosyalar geçici dosya depolama alanınıza eklenmez.

    Kullanmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

    Opak dokular JPEG olabilir; şeffaf dokular PNG kalır ve yeniden kodlama dosyayı büyütürse orijinal korunur. Geometri, UV, skin weight, kemik, morph verileri ve animasyon izleri desteklendiği ölçüde korunur; sadeleştirme yüzeyi değiştirir ve normalleri yeniden hesaplar. İnce parçaları ve materyal görünümünü kullanım öncesi kontrol edin.

    İlgili araçlar

    Bu aracı sitenize ekleyin

    <iframe src="https://pinfox.tech/tr/tools/genel/texture-atlas-olusturucu/?embed=1" width="100%" height="720" loading="lazy" style="border:0;border-radius:12px;overflow:hidden" title="Texture Atlas Oluşturucu - Pinfox"></iframe>
    Son güncelleme: 2026-11-04
    Pinfox