Все инструменты

Генератор атласа текстур

Выберите до восьми текстурированных FBX или GLB в нужном порядке. Каждой модели нужна ровно одна текстура базового цвета или diffuse и UV-координаты. Фиксированный PNG-атлас 2048×2048 имеет четыре столбца и две строки с отступами. GLB с перенесёнными UV не содержат текстур; назначьте атлас в игровом движке.

Генератор атласа текстур

Загрузка 3D-инструментов…

3D-предпросмотр

Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется.

Какие настройки сохраняются?

Выберите до восьми текстурированных FBX или GLB в нужном порядке. Каждой модели нужна ровно одна текстура базового цвета или diffuse и UV-координаты. Фиксированный PNG-атлас 2048×2048 имеет четыре столбца и две строки с отступами. GLB с перенесёнными UV не содержат текстур; назначьте атлас в игровом движке.

Формула

    Можно ли изучить результат?

    Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.

    Советы

    • Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.
    • Внешние ресурсы не поддерживаются. Встройте текстуры и буферы в модель.

    Сравнения

    Оригинал

    FBX / GLB × 8

    Выберите до восьми текстурированных FBX или GLB в нужном порядке. Каждой модели нужна ровно одна текстура базового цвета или diffuse и UV-координаты. Фиксированный PNG-атлас 2048×2048 имеет четыре столбца и две строки с отступами. GLB с перенесёнными UV не содержат текстур; назначьте атлас в игровом движке.

    Процент исходных треугольников

    2048×2048

    Выберите до восьми текстурированных FBX или GLB в нужном порядке. Каждой модели нужна ровно одна текстура базового цвета или diffuse и UV-координаты. Фиксированный PNG-атлас 2048×2048 имеет четыре столбца и две строки с отступами. GLB с перенесёнными UV не содержат текстур; назначьте атлас в игровом движке.

    Скачать

    PNG + GLB

    Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.

    Руководство

    Выберите до восьми текстурированных FBX или GLB в нужном порядке. Каждой модели нужна ровно одна текстура базового цвета или diffuse и UV-координаты. Фиксированный PNG-атлас 2048×2048 имеет четыре столбца и две строки с отступами. GLB с перенесёнными UV не содержат текстур; назначьте атлас в игровом движке.

    Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.

    Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.

    Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется. Не более 100 МБ на файл. Используйте встроенные текстуры.

    Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.

    FAQ

    Как выбрать модель?

    Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.

    Где обрабатываются файлы?

    Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется. Не более 100 МБ на файл. Используйте встроенные текстуры.

    Какие настройки сохраняются?

    Выберите до восьми текстурированных FBX или GLB в нужном порядке. Каждой модели нужна ровно одна текстура базового цвета или diffuse и UV-координаты. Фиксированный PNG-атлас 2048×2048 имеет четыре столбца и две строки с отступами. GLB с перенесёнными UV не содержат текстур; назначьте атлас в игровом движке.

    Что содержит результат?

    Выберите до восьми текстурированных FBX или GLB в нужном порядке. Каждой модели нужна ровно одна текстура базового цвета или diffuse и UV-координаты. Фиксированный PNG-атлас 2048×2048 имеет четыре столбца и две строки с отступами. GLB с перенесёнными UV не содержат текстур; назначьте атлас в игровом движке.

    Можно ли изучить результат?

    Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.

    Почему обработка может завершиться ошибкой?

    Внешние ресурсы не поддерживаются. Встройте текстуры и буферы в модель. Сначала экспортируйте модель без сжатия Draco, Meshopt или KTX2. Выберите поддерживаемую модель размером до 100 МБ.

    Как сохранить результат?

    Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.

    Что проверить перед использованием?

    Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.

    Похожие инструменты

    Встроить инструмент на сайт

    <iframe src="https://pinfox.tech/ru/tools/general/model-texture-atlas/?embed=1" width="100%" height="720" loading="lazy" style="border:0;border-radius:12px;overflow:hidden" title="Генератор атласа текстур - Pinfox"></iframe>
    Обновлено: 2026-11-04
    Pinfox