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Generador de atlas de texturas

Elige hasta ocho modelos FBX o GLB con textura en el orden deseado. Cada uno necesita exactamente una textura de color base o difusa y coordenadas UV. El atlas PNG fijo de 2048×2048 tiene cuatro columnas y dos filas con márgenes. Los GLB con UV ajustadas no incluyen texturas; asigna el atlas en tu motor de juegos.

Generador de atlas de texturas

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Vista previa 3D

Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor.

¿Qué ajustes se conservan?

Elige hasta ocho modelos FBX o GLB con textura en el orden deseado. Cada uno necesita exactamente una textura de color base o difusa y coordenadas UV. El atlas PNG fijo de 2048×2048 tiene cuatro columnas y dos filas con márgenes. Los GLB con UV ajustadas no incluyen texturas; asigna el atlas en tu motor de juegos.

Fórmula

    ¿Puedo revisar el resultado?

    Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.

    Consejos

    • Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.
    • No se admiten recursos externos. Incrusta texturas y búferes en el modelo.

    Comparaciones

    Original

    FBX / GLB × 8

    Elige hasta ocho modelos FBX o GLB con textura en el orden deseado. Cada uno necesita exactamente una textura de color base o difusa y coordenadas UV. El atlas PNG fijo de 2048×2048 tiene cuatro columnas y dos filas con márgenes. Los GLB con UV ajustadas no incluyen texturas; asigna el atlas en tu motor de juegos.

    Porcentaje de triángulos originales

    2048×2048

    Elige hasta ocho modelos FBX o GLB con textura en el orden deseado. Cada uno necesita exactamente una textura de color base o difusa y coordenadas UV. El atlas PNG fijo de 2048×2048 tiene cuatro columnas y dos filas con márgenes. Los GLB con UV ajustadas no incluyen texturas; asigna el atlas en tu motor de juegos.

    Descargar

    PNG + GLB

    Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.

    Guía de uso

    Elige hasta ocho modelos FBX o GLB con textura en el orden deseado. Cada uno necesita exactamente una textura de color base o difusa y coordenadas UV. El atlas PNG fijo de 2048×2048 tiene cuatro columnas y dos filas con márgenes. Los GLB con UV ajustadas no incluyen texturas; asigna el atlas en tu motor de juegos.

    Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.

    Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.

    Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor. Máximo 100 MB por archivo. Usa texturas incrustadas.

    Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.

    FAQ

    ¿Cómo elijo un modelo?

    Selecciona un archivo local, ajusta parámetros, revisa la vista previa y descarga el resultado. Las salidas permanecen en esta pestaña hasta salir. Conserva el original y prueba en la aplicación de destino. Los modelos complejos pueden superar la memoria disponible; el límite de 100 MB no garantiza el procesamiento.

    ¿Dónde se procesan los archivos?

    Los archivos se procesan en tu dispositivo. No se suben ni se guardan en el servidor. Máximo 100 MB por archivo. Usa texturas incrustadas.

    ¿Qué ajustes se conservan?

    Elige hasta ocho modelos FBX o GLB con textura en el orden deseado. Cada uno necesita exactamente una textura de color base o difusa y coordenadas UV. El atlas PNG fijo de 2048×2048 tiene cuatro columnas y dos filas con márgenes. Los GLB con UV ajustadas no incluyen texturas; asigna el atlas en tu motor de juegos.

    ¿Qué contiene la salida?

    Elige hasta ocho modelos FBX o GLB con textura en el orden deseado. Cada uno necesita exactamente una textura de color base o difusa y coordenadas UV. El atlas PNG fijo de 2048×2048 tiene cuatro columnas y dos filas con márgenes. Los GLB con UV ajustadas no incluyen texturas; asigna el atlas en tu motor de juegos.

    ¿Puedo revisar el resultado?

    Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.

    ¿Por qué puede fallar el proceso?

    No se admiten recursos externos. Incrusta texturas y búferes en el modelo. Primero exporta un modelo sin compresión Draco, Meshopt ni KTX2. Elige un modelo válido compatible de hasta 100 MB.

    ¿Cómo guardo la salida?

    Descarga cada archivo por separado. El navegador determina la ubicación; si se bloquea, vuelve a usar el botón de salida. No necesitas cuenta y no se añaden archivos al almacenamiento temporal.

    ¿Qué debo revisar antes de usarlo?

    Las texturas opacas pueden pasar a JPEG; las transparentes permanecen PNG. Si la imagen recomprimida es mayor, se mantiene la original. Se conservan UV, pesos de piel, huesos, atributos morph y pistas de animación cuando son compatibles. La simplificación cambia la superficie y recalcula normales. Revisa piezas finas y materiales antes del uso.

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    Última actualización: 2026-11-04
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