Gerador de atlas de texturas
Escolha até oito modelos FBX ou GLB com textura na ordem desejada. Cada modelo precisa de exatamente uma textura de cor base ou difusa e coordenadas UV. O atlas PNG fixo de 2048×2048 tem quatro colunas e duas linhas com margens. Os GLBs com UV ajustadas não incorporam texturas; atribua o atlas no motor de jogos.
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Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor.
Quais configurações são mantidas?
Escolha até oito modelos FBX ou GLB com textura na ordem desejada. Cada modelo precisa de exatamente uma textura de cor base ou difusa e coordenadas UV. O atlas PNG fixo de 2048×2048 tem quatro colunas e duas linhas com margens. Os GLBs com UV ajustadas não incorporam texturas; atribua o atlas no motor de jogos.
Fórmula
Posso conferir o resultado?
Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.
Dicas
- Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
- Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo.
Comparações
FBX / GLB × 8
Escolha até oito modelos FBX ou GLB com textura na ordem desejada. Cada modelo precisa de exatamente uma textura de cor base ou difusa e coordenadas UV. O atlas PNG fixo de 2048×2048 tem quatro colunas e duas linhas com margens. Os GLBs com UV ajustadas não incorporam texturas; atribua o atlas no motor de jogos.
2048×2048
Escolha até oito modelos FBX ou GLB com textura na ordem desejada. Cada modelo precisa de exatamente uma textura de cor base ou difusa e coordenadas UV. O atlas PNG fixo de 2048×2048 tem quatro colunas e duas linhas com margens. Os GLBs com UV ajustadas não incorporam texturas; atribua o atlas no motor de jogos.
PNG + GLB
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
Guia de uso
Escolha até oito modelos FBX ou GLB com textura na ordem desejada. Cada modelo precisa de exatamente uma textura de cor base ou difusa e coordenadas UV. O atlas PNG fixo de 2048×2048 tem quatro colunas e duas linhas com margens. Os GLBs com UV ajustadas não incorporam texturas; atribua o atlas no motor de jogos.
Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.
Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
FAQ
Como escolho um modelo?
Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.
Onde os arquivos são processados?
Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.
Quais configurações são mantidas?
Escolha até oito modelos FBX ou GLB com textura na ordem desejada. Cada modelo precisa de exatamente uma textura de cor base ou difusa e coordenadas UV. O atlas PNG fixo de 2048×2048 tem quatro colunas e duas linhas com margens. Os GLBs com UV ajustadas não incorporam texturas; atribua o atlas no motor de jogos.
O que a saída contém?
Escolha até oito modelos FBX ou GLB com textura na ordem desejada. Cada modelo precisa de exatamente uma textura de cor base ou difusa e coordenadas UV. O atlas PNG fixo de 2048×2048 tem quatro colunas e duas linhas com margens. Os GLBs com UV ajustadas não incorporam texturas; atribua o atlas no motor de jogos.
Posso conferir o resultado?
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
Por que o processamento pode falhar?
Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo. Exporte primeiro um modelo sem compressão Draco, Meshopt ou KTX2. Escolha um modelo válido compatível de até 100 MB.
Como salvo a saída?
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
O que devo conferir antes de usar?
Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
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