Gerador de LOD GLB
Crie dois níveis reduzidos ao lado do LOD0 original. LOD1 começa em 45% e aceita 5–95%; LOD2 começa em 15% e aceita 1–75%, abaixo do LOD1. Compare triângulos e hierarquia. Os três níveis são baixados em um GLB; a hierarquia não configura troca automática por distância.
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Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor.
Quais configurações são mantidas?
Crie dois níveis reduzidos ao lado do LOD0 original. LOD1 começa em 45% e aceita 5–95%; LOD2 começa em 15% e aceita 1–75%, abaixo do LOD1. Compare triângulos e hierarquia. Os três níveis são baixados em um GLB; a hierarquia não configura troca automática por distância.
Fórmula
Posso conferir o resultado?
Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.
Dicas
- Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
- Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo.
Comparações
GLB
Crie dois níveis reduzidos ao lado do LOD0 original. LOD1 começa em 45% e aceita 5–95%; LOD2 começa em 15% e aceita 1–75%, abaixo do LOD1. Compare triângulos e hierarquia. Os três níveis são baixados em um GLB; a hierarquia não configura troca automática por distância.
45% / 15%
Crie dois níveis reduzidos ao lado do LOD0 original. LOD1 começa em 45% e aceita 5–95%; LOD2 começa em 15% e aceita 1–75%, abaixo do LOD1. Compare triângulos e hierarquia. Os três níveis são baixados em um GLB; a hierarquia não configura troca automática por distância.
GLB
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
Guia de uso
Crie dois níveis reduzidos ao lado do LOD0 original. LOD1 começa em 45% e aceita 5–95%; LOD2 começa em 15% e aceita 1–75%, abaixo do LOD1. Compare triângulos e hierarquia. Os três níveis são baixados em um GLB; a hierarquia não configura troca automática por distância.
Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.
Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
FAQ
Como escolho um modelo?
Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.
Onde os arquivos são processados?
Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.
Quais configurações são mantidas?
Crie dois níveis reduzidos ao lado do LOD0 original. LOD1 começa em 45% e aceita 5–95%; LOD2 começa em 15% e aceita 1–75%, abaixo do LOD1. Compare triângulos e hierarquia. Os três níveis são baixados em um GLB; a hierarquia não configura troca automática por distância.
O que a saída contém?
Crie dois níveis reduzidos ao lado do LOD0 original. LOD1 começa em 45% e aceita 5–95%; LOD2 começa em 15% e aceita 1–75%, abaixo do LOD1. Compare triângulos e hierarquia. Os três níveis são baixados em um GLB; a hierarquia não configura troca automática por distância.
Posso conferir o resultado?
Após criar a prévia, são exibidos o tamanho do GLB baixável e os bytes de cada textura antes/depois. Selecione uma linha para comparar o detalhe central 1:1. Mudar a qualidade recomprime a saída em cache sem repetir a redução de polígonos.
Por que o processamento pode falhar?
Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo. Exporte primeiro um modelo sem compressão Draco, Meshopt ou KTX2. Escolha um modelo válido compatível de até 100 MB.
Como salvo a saída?
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
O que devo conferir antes de usar?
Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
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