Генератор GLB LOD
Создайте два упрощённых уровня рядом с исходным LOD0. LOD1 начинается с 45%, диапазон 5–95%; LOD2 с 15%, диапазон 1–75%, ниже LOD1. Сравните число треугольников и иерархию. Все три уровня скачиваются в одном GLB; автоматическое переключение по расстоянию не настраивается.
Загрузка 3D-инструментов…
3D-предпросмотр
Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется.
Какие настройки сохраняются?
Создайте два упрощённых уровня рядом с исходным LOD0. LOD1 начинается с 45%, диапазон 5–95%; LOD2 с 15%, диапазон 1–75%, ниже LOD1. Сравните число треугольников и иерархию. Все три уровня скачиваются в одном GLB; автоматическое переключение по расстоянию не настраивается.
Формула
Можно ли изучить результат?
Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.
Советы
- Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.
- Внешние ресурсы не поддерживаются. Встройте текстуры и буферы в модель.
Сравнения
GLB
Создайте два упрощённых уровня рядом с исходным LOD0. LOD1 начинается с 45%, диапазон 5–95%; LOD2 с 15%, диапазон 1–75%, ниже LOD1. Сравните число треугольников и иерархию. Все три уровня скачиваются в одном GLB; автоматическое переключение по расстоянию не настраивается.
45% / 15%
Создайте два упрощённых уровня рядом с исходным LOD0. LOD1 начинается с 45%, диапазон 5–95%; LOD2 с 15%, диапазон 1–75%, ниже LOD1. Сравните число треугольников и иерархию. Все три уровня скачиваются в одном GLB; автоматическое переключение по расстоянию не настраивается.
GLB
Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.
Руководство
Создайте два упрощённых уровня рядом с исходным LOD0. LOD1 начинается с 45%, диапазон 5–95%; LOD2 с 15%, диапазон 1–75%, ниже LOD1. Сравните число треугольников и иерархию. Все три уровня скачиваются в одном GLB; автоматическое переключение по расстоянию не настраивается.
Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.
Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.
Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется. Не более 100 МБ на файл. Используйте встроенные текстуры.
Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.
FAQ
Как выбрать модель?
Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.
Где обрабатываются файлы?
Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется. Не более 100 МБ на файл. Используйте встроенные текстуры.
Какие настройки сохраняются?
Создайте два упрощённых уровня рядом с исходным LOD0. LOD1 начинается с 45%, диапазон 5–95%; LOD2 с 15%, диапазон 1–75%, ниже LOD1. Сравните число треугольников и иерархию. Все три уровня скачиваются в одном GLB; автоматическое переключение по расстоянию не настраивается.
Что содержит результат?
Создайте два упрощённых уровня рядом с исходным LOD0. LOD1 начинается с 45%, диапазон 5–95%; LOD2 с 15%, диапазон 1–75%, ниже LOD1. Сравните число треугольников и иерархию. Все три уровня скачиваются в одном GLB; автоматическое переключение по расстоянию не настраивается.
Можно ли изучить результат?
После создания предпросмотра показаны размер скачиваемого GLB и размеры текстур до/после в байтах. Выберите строку для сравнения центрального фрагмента 1:1. Изменение качества повторно сжимает кэшированный результат без нового упрощения полигонов.
Почему обработка может завершиться ошибкой?
Внешние ресурсы не поддерживаются. Встройте текстуры и буферы в модель. Сначала экспортируйте модель без сжатия Draco, Meshopt или KTX2. Выберите поддерживаемую модель размером до 100 МБ.
Как сохранить результат?
Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.
Что проверить перед использованием?
Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.
Похожие инструменты
Встроить инструмент на сайт
<iframe src="https://pinfox.tech/ru/tools/general/glb-lod-generator/?embed=1" width="100%" height="720" loading="lazy" style="border:0;border-radius:12px;overflow:hidden" title="Генератор GLB LOD - Pinfox"></iframe>