Générateur de LOD GLB
Créez deux niveaux réduits à côté du LOD0 original. LOD1 démarre à 45% et accepte 5–95% ; LOD2 démarre à 15% et accepte 1–75%, sous LOD1. Comparez triangles et hiérarchie. Les trois niveaux sont téléchargés dans un GLB ; cette hiérarchie nommée ne configure pas de changement automatique selon la distance.
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Aperçu 3D
Les fichiers sont traités sur votre appareil. Aucun envoi ni stockage sur le serveur.
Quels réglages sont conservés ?
Créez deux niveaux réduits à côté du LOD0 original. LOD1 démarre à 45% et accepte 5–95% ; LOD2 démarre à 15% et accepte 1–75%, sous LOD1. Comparez triangles et hiérarchie. Les trois niveaux sont téléchargés dans un GLB ; cette hiérarchie nommée ne configure pas de changement automatique selon la distance.
Formule
Puis-je examiner le résultat ?
Sélectionnez un fichier local, ajustez les paramètres, inspectez l’aperçu et téléchargez le résultat. Les sorties restent dans cet onglet jusqu’à votre départ. Gardez l’original et testez dans votre application cible. Les modèles complexes peuvent dépasser la mémoire disponible ; la limite de 100 Mo ne garantit pas le succès.
Conseils
- Les textures opaques peuvent devenir JPEG ; les transparentes restent PNG. Une image recompressée plus grosse est rejetée. UV, poids de peau, os, attributs morph et pistes d’animation sont conservés selon le support. La simplification modifie la surface et recalcule les normales. Vérifiez les éléments fins et les matériaux avant utilisation.
- Ressources externes non prises en charge. Intégrez textures et buffers au modèle.
Comparaisons
GLB
Créez deux niveaux réduits à côté du LOD0 original. LOD1 démarre à 45% et accepte 5–95% ; LOD2 démarre à 15% et accepte 1–75%, sous LOD1. Comparez triangles et hiérarchie. Les trois niveaux sont téléchargés dans un GLB ; cette hiérarchie nommée ne configure pas de changement automatique selon la distance.
45% / 15%
Créez deux niveaux réduits à côté du LOD0 original. LOD1 démarre à 45% et accepte 5–95% ; LOD2 démarre à 15% et accepte 1–75%, sous LOD1. Comparez triangles et hiérarchie. Les trois niveaux sont téléchargés dans un GLB ; cette hiérarchie nommée ne configure pas de changement automatique selon la distance.
GLB
Téléchargez séparément chaque fichier généré. Le navigateur choisit le dossier ; en cas de blocage, réutilisez le bouton de sortie. Aucun compte requis et aucun ajout à votre stockage temporaire.
Guide pratique
Créez deux niveaux réduits à côté du LOD0 original. LOD1 démarre à 45% et accepte 5–95% ; LOD2 démarre à 15% et accepte 1–75%, sous LOD1. Comparez triangles et hiérarchie. Les trois niveaux sont téléchargés dans un GLB ; cette hiérarchie nommée ne configure pas de changement automatique selon la distance.
Sélectionnez un fichier local, ajustez les paramètres, inspectez l’aperçu et téléchargez le résultat. Les sorties restent dans cet onglet jusqu’à votre départ. Gardez l’original et testez dans votre application cible. Les modèles complexes peuvent dépasser la mémoire disponible ; la limite de 100 Mo ne garantit pas le succès.
Les textures opaques peuvent devenir JPEG ; les transparentes restent PNG. Une image recompressée plus grosse est rejetée. UV, poids de peau, os, attributs morph et pistes d’animation sont conservés selon le support. La simplification modifie la surface et recalcule les normales. Vérifiez les éléments fins et les matériaux avant utilisation.
Les fichiers sont traités sur votre appareil. Aucun envoi ni stockage sur le serveur. 100 Mo maximum par fichier. Utilisez des textures intégrées.
Téléchargez séparément chaque fichier généré. Le navigateur choisit le dossier ; en cas de blocage, réutilisez le bouton de sortie. Aucun compte requis et aucun ajout à votre stockage temporaire.
FAQ
Comment choisir un modèle ?
Sélectionnez un fichier local, ajustez les paramètres, inspectez l’aperçu et téléchargez le résultat. Les sorties restent dans cet onglet jusqu’à votre départ. Gardez l’original et testez dans votre application cible. Les modèles complexes peuvent dépasser la mémoire disponible ; la limite de 100 Mo ne garantit pas le succès.
Où les fichiers sont-ils traités ?
Les fichiers sont traités sur votre appareil. Aucun envoi ni stockage sur le serveur. 100 Mo maximum par fichier. Utilisez des textures intégrées.
Quels réglages sont conservés ?
Créez deux niveaux réduits à côté du LOD0 original. LOD1 démarre à 45% et accepte 5–95% ; LOD2 démarre à 15% et accepte 1–75%, sous LOD1. Comparez triangles et hiérarchie. Les trois niveaux sont téléchargés dans un GLB ; cette hiérarchie nommée ne configure pas de changement automatique selon la distance.
Que contient la sortie ?
Créez deux niveaux réduits à côté du LOD0 original. LOD1 démarre à 45% et accepte 5–95% ; LOD2 démarre à 15% et accepte 1–75%, sous LOD1. Comparez triangles et hiérarchie. Les trois niveaux sont téléchargés dans un GLB ; cette hiérarchie nommée ne configure pas de changement automatique selon la distance.
Puis-je examiner le résultat ?
Après création de l’aperçu, la taille du GLB téléchargeable et les octets avant/après de chaque texture sont affichés. Choisissez une ligne pour comparer le détail central 1:1. Changer la qualité recompresse la sortie en cache sans répéter la réduction des polygones.
Pourquoi le traitement peut-il échouer ?
Ressources externes non prises en charge. Intégrez textures et buffers au modèle. Exportez d’abord un modèle sans compression Draco, Meshopt ou KTX2. Choisissez un modèle valide compatible de 100 Mo maximum.
Comment enregistrer la sortie ?
Téléchargez séparément chaque fichier généré. Le navigateur choisit le dossier ; en cas de blocage, réutilisez le bouton de sortie. Aucun compte requis et aucun ajout à votre stockage temporaire.
Que vérifier avant utilisation ?
Les textures opaques peuvent devenir JPEG ; les transparentes restent PNG. Une image recompressée plus grosse est rejetée. UV, poids de peau, os, attributs morph et pistes d’animation sont conservés selon le support. La simplification modifie la surface et recalcule les normales. Vérifiez les éléments fins et les matériaux avant utilisation.
Outils associés
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