Конвертер 3D-форматов
Преобразуйте GLB или glTF со встроенными ресурсами в FBX либо FBX в GLB. Сетки, встроенные текстуры, скелеты и анимации экспортируются в пределах возможностей целевого формата. Камеры и свет исключаются; FBX использует Y вверх и −Z вперёд для Mixamo.
Загрузка 3D-инструментов…
3D-предпросмотр
Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется.
Какие настройки сохраняются?
Преобразуйте GLB или glTF со встроенными ресурсами в FBX либо FBX в GLB. Сетки, встроенные текстуры, скелеты и анимации экспортируются в пределах возможностей целевого формата. Камеры и свет исключаются; FBX использует Y вверх и −Z вперёд для Mixamo.
Формула
Можно ли изучить результат?
Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.
Советы
- Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.
- Внешние ресурсы не поддерживаются. Встройте текстуры и буферы в модель.
Сравнения
GLB / FBX
Преобразуйте GLB или glTF со встроенными ресурсами в FBX либо FBX в GLB. Сетки, встроенные текстуры, скелеты и анимации экспортируются в пределах возможностей целевого формата. Камеры и свет исключаются; FBX использует Y вверх и −Z вперёд для Mixamo.
Y ↑ / −Z →
Преобразуйте GLB или glTF со встроенными ресурсами в FBX либо FBX в GLB. Сетки, встроенные текстуры, скелеты и анимации экспортируются в пределах возможностей целевого формата. Камеры и свет исключаются; FBX использует Y вверх и −Z вперёд для Mixamo.
FBX / GLB
Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.
Руководство
Преобразуйте GLB или glTF со встроенными ресурсами в FBX либо FBX в GLB. Сетки, встроенные текстуры, скелеты и анимации экспортируются в пределах возможностей целевого формата. Камеры и свет исключаются; FBX использует Y вверх и −Z вперёд для Mixamo.
Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.
Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.
Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется. Не более 100 МБ на файл. Используйте встроенные текстуры.
Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.
FAQ
Как выбрать модель?
Выберите локальный файл, настройте параметры, изучите предпросмотр и скачайте результат. Выходные данные остаются в этой вкладке до ухода. Сохраните оригинал и проверьте результат в целевом приложении. Сложные модели могут превысить память; ограничение 100 МБ не гарантирует обработку.
Где обрабатываются файлы?
Файлы обрабатываются на вашем устройстве. На сервер ничего не загружается и не сохраняется. Не более 100 МБ на файл. Используйте встроенные текстуры.
Какие настройки сохраняются?
Преобразуйте GLB или glTF со встроенными ресурсами в FBX либо FBX в GLB. Сетки, встроенные текстуры, скелеты и анимации экспортируются в пределах возможностей целевого формата. Камеры и свет исключаются; FBX использует Y вверх и −Z вперёд для Mixamo.
Что содержит результат?
Преобразуйте GLB или glTF со встроенными ресурсами в FBX либо FBX в GLB. Сетки, встроенные текстуры, скелеты и анимации экспортируются в пределах возможностей целевого формата. Камеры и свет исключаются; FBX использует Y вверх и −Z вперёд для Mixamo.
Можно ли изучить результат?
Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.
Почему обработка может завершиться ошибкой?
Внешние ресурсы не поддерживаются. Встройте текстуры и буферы в модель. Сначала экспортируйте модель без сжатия Draco, Meshopt или KTX2. Выберите поддерживаемую модель размером до 100 МБ.
Как сохранить результат?
Скачивайте каждый созданный файл отдельно. Папку выбирает браузер; при блокировке повторно нажмите кнопку результата. Аккаунт не нужен, файлы не добавляются во временное хранилище.
Что проверить перед использованием?
Непрозрачные текстуры могут стать JPEG, прозрачные остаются PNG. Если перекодированное изображение больше, сохраняется исходное. UV, веса кожи, кости, morph-атрибуты и треки анимации сохраняются при поддержке. Упрощение меняет поверхность и пересчитывает нормали. Проверьте тонкие части и материалы перед использованием.
Похожие инструменты
Встроить инструмент на сайт
<iframe src="https://pinfox.tech/ru/tools/general/model-format-converter/?embed=1" width="100%" height="720" loading="lazy" style="border:0;border-radius:12px;overflow:hidden" title="Конвертер 3D-форматов - Pinfox"></iframe>