دمج حركات 3D
ادمج نموذج FBX أو GLB بخامات وهيكل عظمي مع حركات إضافية. يجب تطابق أسماء العظام ووضعية الربط. تبقى حركات GLB الرئيسي. سمّ المقاطع المضافة idle أو running أو runattack أو attack أو death، وراجع التشغيل ثم نزّل GLB أو FBX.
جارٍ تحميل أدوات 3D…
معاينة 3D
تتم معالجة الملفات على جهازك. لا تُرفع أو تُحفظ على الخادم.
ما الإعدادات المحفوظة؟
ادمج نموذج FBX أو GLB بخامات وهيكل عظمي مع حركات إضافية. يجب تطابق أسماء العظام ووضعية الربط. تبقى حركات GLB الرئيسي. سمّ المقاطع المضافة idle أو running أو runattack أو attack أو death، وراجع التشغيل ثم نزّل GLB أو FBX.
الصيغة
هل يمكنني فحص النتيجة؟
اختر ملفًا محليًا وعدّل الإعدادات وراجع المعاينة ثم نزّل النتيجة. تبقى المخرجات في علامة التبويب حتى المغادرة. احتفظ بالأصل واختبر النتيجة في التطبيق الهدف. قد تتجاوز النماذج المعقدة ذاكرة الجهاز؛ حد 100 ميغابايت لا يضمن نجاح المعالجة.
نصائح
- يمكن تحويل الخامات المعتمة إلى JPEG؛ وتبقى الشفافة PNG. إذا أصبحت الصورة أكبر بعد الضغط يُحتفظ بالأصل. تُحفظ UV وأوزان الجلد والعظام وبيانات morph ومسارات الحركة حسب الدعم. يغير التبسيط السطح ويعيد حساب الاتجاهات العمودية. افحص الأجزاء الرقيقة والخامات قبل الاستخدام.
- الموارد الخارجية غير مدعومة. ضمّن الخامات والمخازن داخل النموذج.
المقارنات
GLB
ادمج نموذج FBX أو GLB بخامات وهيكل عظمي مع حركات إضافية. يجب تطابق أسماء العظام ووضعية الربط. تبقى حركات GLB الرئيسي. سمّ المقاطع المضافة idle أو running أو runattack أو attack أو death، وراجع التشغيل ثم نزّل GLB أو FBX.
idle / running / runattack / attack / death
ادمج نموذج FBX أو GLB بخامات وهيكل عظمي مع حركات إضافية. يجب تطابق أسماء العظام ووضعية الربط. تبقى حركات GLB الرئيسي. سمّ المقاطع المضافة idle أو running أو runattack أو attack أو death، وراجع التشغيل ثم نزّل GLB أو FBX.
FBX / GLB
نزّل كل ملف ناتج على حدة. يحدد المتصفح مكان الحفظ؛ إذا حُظر التنزيل فاستخدم زر الناتج مجددًا. لا يلزم حساب ولا تضاف الملفات إلى مساحة التخزين المؤقتة.
دليل الاستخدام
ادمج نموذج FBX أو GLB بخامات وهيكل عظمي مع حركات إضافية. يجب تطابق أسماء العظام ووضعية الربط. تبقى حركات GLB الرئيسي. سمّ المقاطع المضافة idle أو running أو runattack أو attack أو death، وراجع التشغيل ثم نزّل GLB أو FBX.
اختر ملفًا محليًا وعدّل الإعدادات وراجع المعاينة ثم نزّل النتيجة. تبقى المخرجات في علامة التبويب حتى المغادرة. احتفظ بالأصل واختبر النتيجة في التطبيق الهدف. قد تتجاوز النماذج المعقدة ذاكرة الجهاز؛ حد 100 ميغابايت لا يضمن نجاح المعالجة.
يمكن تحويل الخامات المعتمة إلى JPEG؛ وتبقى الشفافة PNG. إذا أصبحت الصورة أكبر بعد الضغط يُحتفظ بالأصل. تُحفظ UV وأوزان الجلد والعظام وبيانات morph ومسارات الحركة حسب الدعم. يغير التبسيط السطح ويعيد حساب الاتجاهات العمودية. افحص الأجزاء الرقيقة والخامات قبل الاستخدام.
تتم معالجة الملفات على جهازك. لا تُرفع أو تُحفظ على الخادم. الحد الأقصى 100 ميغابايت لكل ملف. استخدم خامات مضمّنة.
نزّل كل ملف ناتج على حدة. يحدد المتصفح مكان الحفظ؛ إذا حُظر التنزيل فاستخدم زر الناتج مجددًا. لا يلزم حساب ولا تضاف الملفات إلى مساحة التخزين المؤقتة.
FAQ
كيف أختار نموذجًا؟
اختر ملفًا محليًا وعدّل الإعدادات وراجع المعاينة ثم نزّل النتيجة. تبقى المخرجات في علامة التبويب حتى المغادرة. احتفظ بالأصل واختبر النتيجة في التطبيق الهدف. قد تتجاوز النماذج المعقدة ذاكرة الجهاز؛ حد 100 ميغابايت لا يضمن نجاح المعالجة.
أين تُعالج ملفاتي؟
تتم معالجة الملفات على جهازك. لا تُرفع أو تُحفظ على الخادم. الحد الأقصى 100 ميغابايت لكل ملف. استخدم خامات مضمّنة.
ما الإعدادات المحفوظة؟
ادمج نموذج FBX أو GLB بخامات وهيكل عظمي مع حركات إضافية. يجب تطابق أسماء العظام ووضعية الربط. تبقى حركات GLB الرئيسي. سمّ المقاطع المضافة idle أو running أو runattack أو attack أو death، وراجع التشغيل ثم نزّل GLB أو FBX.
ماذا تتضمن المخرجات؟
ادمج نموذج FBX أو GLB بخامات وهيكل عظمي مع حركات إضافية. يجب تطابق أسماء العظام ووضعية الربط. تبقى حركات GLB الرئيسي. سمّ المقاطع المضافة idle أو running أو runattack أو attack أو death، وراجع التشغيل ثم نزّل GLB أو FBX.
هل يمكنني فحص النتيجة؟
بعد إنشاء المعاينة يظهر حجم GLB القابل للتنزيل وأحجام كل خامة قبل الضغط وبعده بالبايت. اختر صفًا لمقارنة تفصيل مركزي 1:1. تغيير الجودة يعيد ضغط الناتج المخزّن مؤقتًا دون تكرار تخفيض المضلعات.
لماذا قد تفشل المعالجة؟
الموارد الخارجية غير مدعومة. ضمّن الخامات والمخازن داخل النموذج. صدّر أولًا نموذجًا دون ضغط Draco أو Meshopt أو KTX2. اختر نموذجًا صالحًا ومدعومًا بحجم لا يتجاوز 100 ميغابايت.
كيف أحفظ الناتج؟
نزّل كل ملف ناتج على حدة. يحدد المتصفح مكان الحفظ؛ إذا حُظر التنزيل فاستخدم زر الناتج مجددًا. لا يلزم حساب ولا تضاف الملفات إلى مساحة التخزين المؤقتة.
ماذا أفحص قبل الاستخدام؟
يمكن تحويل الخامات المعتمة إلى JPEG؛ وتبقى الشفافة PNG. إذا أصبحت الصورة أكبر بعد الضغط يُحتفظ بالأصل. تُحفظ UV وأوزان الجلد والعظام وبيانات morph ومسارات الحركة حسب الدعم. يغير التبسيط السطح ويعيد حساب الاتجاهات العمودية. افحص الأجزاء الرقيقة والخامات قبل الاستخدام.
أدوات ذات صلة
أضف هذه الأداة إلى موقعك
<iframe src="https://pinfox.tech/ar/tools/general/model-animation-merger/?embed=1" width="100%" height="720" loading="lazy" style="border:0;border-radius:12px;overflow:hidden" title="دمج حركات 3D - Pinfox"></iframe>