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Pinfox 最新动态

平台新增的每一个游戏、工具和视频的真实、带日期的记录——按最新到最旧排列。

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2026年11月4日

3D 格式转换器

将 GLB 或资源内嵌的 glTF 转换为 FBX,也可将 FBX 转为 GLB。网格、内嵌纹理、骨架及动画片段会在目标格式支持的范围内导出。摄像机与灯光不会加入输出;FBX 使用 Y 轴向上、−Z 轴向前,以适配 Mixamo。不同材质模型的表现可能有差异,请在目标软件内核对转换结果。

3D 动画合并工具

把带纹理及骨架的 FBX 或 GLB 主模型与附加动画文件合并。骨骼名称与绑定姿势必须一致。主 GLB 内原有的动画片段会保留。可将导入片段命名为 idle、running、runattack、attack 或 death,在三维预览中选择并播放,然后下载 GLB 或 FBX。该工具不会自动重定向不同骨架的动

纹理图集生成器

按照期望顺序选择最多八个带纹理的 FBX 或 GLB。每个模型必须恰好使用一个基础颜色或 diffuse 纹理,并具有 UV 坐标。固定 2048×2048 PNG 图集采用四列两行和留白布局。输出包括图集以及 UV 已映射的独立 GLB,不内嵌纹理;请在游戏引擎中为各模型指定同一图集。

GLB LOD 生成器

在原始 LOD0 旁生成两个简化级别。LOD1 默认 45%,可选 5–95%;LOD2 默认 15%,可选 1–75% 且必须低于 LOD1。可比较实际三角形数量和模型层级。三个级别包含在单个 GLB 中;这里只创建命名层级,不会自动配置游戏引擎的距离切换。实际简化比例可能受拓扑结构限制。

GLB 优化工具

将 GLB 三角形数量简化到目标百分比,默认为 50%,范围 1–95%。可选纹理缩小上限为 2048、1024 或 512 像素,默认关闭并选中 1024。独立 JPEG 纹理压缩默认关闭,质量默认 75%,范围 10–100%,步进 5。启用压缩时默认同时处理法线贴图,也可取消。

PNG 背景移除工具

保留像素尺寸、纵横比和原有透明度。仅在设备上处理,不上传图片。

视频画面提取

视频只在设备上打开,不上传服务器。画面下载为 PNG 文件。 1920 × 1080 PNG.

屏幕截图工具 — PNG

选择屏幕,单击预览截取全屏,或拖动四角框选区域后截图。支持 PNG 下载和文件分享,截图不上传至 Pinfox 服务器。

2026年8月8日

Voltrift — 能量之门飞行街机游戏

Voltrift 将经典的点击飞行玩法,重新演绎成一颗发光的火花在能量之门场域中漂浮穿梭。点击、单击或按空格键让火花对抗重力向上推进,然后让惯性带它下落,穿过每一道缺口。

Coilix — 摇杆能量轨迹贪吃蛇游戏

Coilix 将经典的贪吃蛇玩法彻底重新设计了操控方式:不再是四个方向网格间的瞬间切换,而是通过流畅的屏幕摇杆(桌面端也支持方向键 / WASD)操控一条持续移动的能量轨迹。轨迹会自动向前移动——你只需选择方向,它会平滑转向,而不是在固定角度间跳跃。

Puckwave — 迷你霓虹桌上曲棍球游戏

Puckwave 是一款拥有霓虹街机风格的免费迷你桌上曲棍球游戏:在你的半场拖动球拍来阻挡并击打冰球,越过 AI 对手得分。游戏节奏快、上手简单,专为快速对局而非长时间游玩设计。

Nebulix — 宇宙能量合并解谜游戏

Nebulix 将经典的滑动合并玩法,重新演绎成一片漂浮着发光能量球的星域。滑动或使用方向键将棋盘上所有能量球推向同一方向;相同的能量球会融合为下一等级,从微弱的余烬一路跃升至耀眼的超新星。

Hexnova — 六边形网格小行星扫雷游戏

Hexnova 将经典的推理扫雷玩法,重新构建在六边形网格上,而非传统的方形网格。每个区块最多有六个相邻区块,而不是八个,这让推理解谜的方式与大多数玩家熟悉的方形网格版本截然不同。

2026年7月24日
2026年7月23日

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