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Otimizador GLB

Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.

Otimizador GLB

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Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor.

Quais configurações são mantidas?

Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.

Fórmula

    Posso conferir o resultado?

    Após criar a prévia, são exibidos o tamanho do GLB baixável e os bytes de cada textura antes/depois. Selecione uma linha para comparar o detalhe central 1:1. Mudar a qualidade recomprime a saída em cache sem repetir a redução de polígonos.

    Dicas

    • Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
    • Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo.

    Comparações

    Original

    GLB

    Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.

    Porcentagem dos triângulos originais

    50%

    Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.

    Baixar

    GLB

    Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.

    Guia de uso

    Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.

    Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.

    Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.

    Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.

    Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.

    FAQ

    Como escolho um modelo?

    Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.

    Onde os arquivos são processados?

    Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.

    Quais configurações são mantidas?

    Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.

    O que a saída contém?

    Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.

    Posso conferir o resultado?

    Após criar a prévia, são exibidos o tamanho do GLB baixável e os bytes de cada textura antes/depois. Selecione uma linha para comparar o detalhe central 1:1. Mudar a qualidade recomprime a saída em cache sem repetir a redução de polígonos.

    Por que o processamento pode falhar?

    Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo. Exporte primeiro um modelo sem compressão Draco, Meshopt ou KTX2. Escolha um modelo válido compatível de até 100 MB.

    Como salvo a saída?

    Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.

    O que devo conferir antes de usar?

    Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.

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    Última atualização: 2026-11-04
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