Otimizador GLB
Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.
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Prévia 3D
Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor.
Quais configurações são mantidas?
Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.
Fórmula
Posso conferir o resultado?
Após criar a prévia, são exibidos o tamanho do GLB baixável e os bytes de cada textura antes/depois. Selecione uma linha para comparar o detalhe central 1:1. Mudar a qualidade recomprime a saída em cache sem repetir a redução de polígonos.
Dicas
- Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
- Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo.
Comparações
GLB
Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.
50%
Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.
GLB
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
Guia de uso
Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.
Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.
Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
FAQ
Como escolho um modelo?
Selecione um arquivo local, ajuste as opções, confira a prévia e baixe o resultado. As saídas ficam nesta aba até você sair. Guarde o original e teste no aplicativo de destino. Modelos complexos podem exceder a memória; o limite de 100 MB não garante processamento.
Onde os arquivos são processados?
Os arquivos são processados no seu dispositivo. Nada é enviado ou salvo no servidor. Máximo de 100 MB por arquivo. Use texturas incorporadas.
Quais configurações são mantidas?
Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.
O que a saída contém?
Reduza os triângulos GLB para uma meta: padrão de 50%, intervalo 1–95%. O redimensionamento opcional limita texturas a 2048, 1024 ou 512 pixels, inicialmente desligado com 1024 selecionado. A compressão JPEG independente começa desligada: qualidade 75%, intervalo 10–100%, passos de 5. Mapas normais são incluídos por padrão ao ativar a compressão.
Posso conferir o resultado?
Após criar a prévia, são exibidos o tamanho do GLB baixável e os bytes de cada textura antes/depois. Selecione uma linha para comparar o detalhe central 1:1. Mudar a qualidade recomprime a saída em cache sem repetir a redução de polígonos.
Por que o processamento pode falhar?
Recursos externos não são aceitos. Incorpore texturas e buffers ao modelo. Exporte primeiro um modelo sem compressão Draco, Meshopt ou KTX2. Escolha um modelo válido compatível de até 100 MB.
Como salvo a saída?
Baixe cada arquivo separadamente. O navegador define a pasta; se o download for bloqueado, use o botão de saída novamente. Nenhuma conta é necessária e os arquivos não entram no armazenamento temporário.
O que devo conferir antes de usar?
Texturas opacas podem virar JPEG; transparentes continuam PNG. Se a imagem recomprimida ficar maior, a original permanece. UV, pesos de pele, ossos, atributos morph e trilhas de animação são mantidos quando compatíveis. A simplificação altera a superfície e recalcula normais. Confira partes finas e materiais antes de usar.
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